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vec2 | oph::operator+ (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator+ (Real a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator+ (const vec2 &a, Real b) |
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vec2 | oph::operator- (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator- (Real a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator- (const vec2 &a, Real b) |
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vec2 | oph::operator* (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator* (Real a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator* (const vec2 &a, Real b) |
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vec2 | oph::operator/ (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator/ (Real a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator/ (const vec2 &a, Real b) |
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vec2 | oph::operator+= (vec2 &a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator+= (vec2 &a, Real b) |
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vec2 | oph::operator-= (vec2 &a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator-= (vec2 &a, Real b) |
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vec2 | oph::operator*= (vec2 &a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator*= (vec2 &a, Real b) |
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vec2 | oph::operator/= (vec2 &a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::operator/= (vec2 &a, Real b) |
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int | oph::operator== (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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int | oph::operator== (Real a, const vec2 &b) |
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int | oph::operator== (const vec2 &a, Real b) |
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int | oph::operator< (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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int | oph::operator< (Real a, const vec2 &b) |
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int | oph::operator< (const vec2 &a, Real b) |
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int | oph::operator<= (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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int | oph::operator<= (Real a, const vec2 &b) |
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int | oph::operator<= (const vec2 &a, Real b) |
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int | oph::operator> (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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int | oph::operator> (Real a, const vec2 &b) |
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int | oph::operator> (const vec2 &a, Real b) |
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int | oph::operator>= (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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int | oph::operator>= (Real a, const vec2 &b) |
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int | oph::operator>= (const vec2 &a, Real b) |
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vec2 | oph::operator- (const vec2 &a) |
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Real | oph::sum (const vec2 &a) |
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Real | oph::inner (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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Real | oph::norm (const vec2 &a) |
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Real | oph::squaredNorm (const vec2 &a) |
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vec2 | oph::unit (const vec2 &a) |
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Real | oph::angle (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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vec2 | oph::proj (const vec2 &axis, const vec2 &a) |
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vec2 | oph::absolute (const vec2 &val) |
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void | oph::store (FILE *fp, const vec2 &v) |
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int | oph::apx_equal (const vec2 &a, const vec2 &b) |
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int | oph::apx_equal (const vec2 &a, const vec2 &b, Real eps) |
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vec3 | oph::operator+ (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator+ (Real a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator+ (const vec3 &a, Real b) |
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vec3 | oph::operator- (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator- (Real a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator- (const vec3 &a, Real b) |
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vec3 | oph::operator* (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator* (Real a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator* (const vec3 &a, Real b) |
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vec3 | oph::operator/ (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator/ (Real a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator/ (const vec3 &a, Real b) |
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vec3 | oph::operator+= (vec3 &a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator+= (vec3 &a, Real b) |
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vec3 | oph::operator-= (vec3 &a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator-= (vec3 &a, Real b) |
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vec3 | oph::operator*= (vec3 &a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator*= (vec3 &a, Real b) |
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vec3 | oph::operator/= (vec3 &a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::operator/= (vec3 &a, Real b) |
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int | oph::operator== (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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int | oph::operator== (Real a, const vec3 &b) |
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int | oph::operator== (const vec3 &a, Real b) |
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int | oph::operator< (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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int | oph::operator< (Real a, const vec3 &b) |
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int | oph::operator< (const vec3 &a, Real b) |
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int | oph::operator<= (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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int | oph::operator<= (Real a, const vec3 &b) |
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int | oph::operator<= (const vec3 &a, Real b) |
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int | oph::operator> (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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int | oph::operator> (Real a, const vec3 &b) |
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int | oph::operator> (const vec3 &a, Real b) |
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int | oph::operator>= (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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int | oph::operator>= (Real a, const vec3 &b) |
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int | oph::operator>= (const vec3 &a, Real b) |
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vec3 | oph::operator- (const vec3 &a) |
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vec3 | oph::absolute (const vec3 &val) |
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Real | oph::sum (const vec3 &a) |
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Real | oph::inner (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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Real | oph::squaredNorm (const vec3 &a) |
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Real | oph::norm (const vec3 &a) |
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vec3 | oph::unit (const vec3 &a) |
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Real | oph::angle (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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vec3 | oph::proj (const vec3 &axis, const vec3 &a) |
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void | oph::store (FILE *fp, const vec3 &v) |
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int | oph::apx_equal (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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int | oph::apx_equal (const vec3 &a, const vec3 &b, Real eps) |
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vec4 | oph::operator+ (const vec4 &a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator+ (Real a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator+ (const vec4 &a, Real b) |
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vec4 | oph::operator- (const vec4 &a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator- (Real a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator- (const vec4 &a, Real b) |
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vec4 | oph::operator* (const vec4 &a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator* (Real a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator* (const vec4 &a, Real b) |
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vec4 | oph::operator/ (const vec4 &a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator/ (Real a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator/ (const vec4 &a, Real b) |
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vec4 | oph::operator+= (vec4 &a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator+= (vec4 &a, Real b) |
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vec4 | oph::operator-= (vec4 &a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator-= (vec4 &a, Real b) |
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vec4 | oph::operator*= (vec4 &a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator*= (vec4 &a, Real b) |
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vec4 | oph::operator/= (vec4 &a, const vec4 &b) |
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vec4 | oph::operator/= (vec4 &a, Real b) |
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int | oph::operator== (const vec4 &a, const vec4 &b) |
|
int | oph::operator== (Real a, const vec4 &b) |
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int | oph::operator== (const vec4 &a, Real b) |
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int | oph::operator< (const vec4 &a, const vec4 &b) |
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int | oph::operator< (Real a, const vec4 &b) |
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int | oph::operator< (const vec4 &a, Real b) |
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int | oph::operator<= (const vec4 &a, const vec4 &b) |
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int | oph::operator<= (Real a, const vec4 &b) |
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int | oph::operator<= (const vec4 &a, Real b) |
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int | oph::operator> (const vec4 &a, const vec4 &b) |
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int | oph::operator> (Real a, const vec4 &b) |
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int | oph::operator> (const vec4 &a, Real b) |
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int | oph::operator>= (const vec4 &a, const vec4 &b) |
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int | oph::operator>= (Real a, const vec4 &b) |
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int | oph::operator>= (const vec4 &a, Real b) |
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vec4 | oph::operator- (const vec4 &a) |
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vec4 | oph::absolute (const vec4 &val) |
|
Real | oph::sum (const vec4 &a) |
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Real | oph::inner (const vec4 &a, const vec4 &b) |
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Real | oph::squaredNorm (const vec4 &a) |
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Real | oph::norm (const vec4 &a) |
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vec4 | oph::unit (const vec4 &a) |
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Real | oph::angle (const vec4 &a, const vec4 &b) |
|
vec4 | oph::proj (const vec4 &axis, const vec4 &a) |
|
void | oph::store (FILE *fp, const vec4 &v) |
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int | oph::apx_equal (const vec4 &a, const vec4 &b) |
|
int | oph::apx_equal (const vec4 &a, const vec4 &b, Real eps) |
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vec3 | oph::cross (const vec3 &a, const vec3 &b) |
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